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结论前置条件,其他条件相同情况下,对比装备淬炼的 洗练技伤/攻击词条。测试是由通过改变俱乐部科技10攻击=20技伤的条件下,进行测试。 结论1:在淬炼词条里,技伤对流血的伤害是有加成的,而且技伤给流血带来的伤害提升永远大于攻击给流血带来的伤害提升 1红技伤>1红攻击 4红技伤、4红攻击同理。 但是流血伤害很低 为了技伤对流血的收益 放弃攻击肯定不划算,况且技伤收益有衰减,攻击没有。 标记② 结论2:在淬炼词条里,无论普攻次数和技攻次数是2比1或者1比1的情况下,前2红技伤收益大于前2红攻击收益。 我根据以往的视频计算了吕布 普工出手次数和技能出手次数:【普攻出手次数是技攻出手次数两倍】 和 【普攻出手次数和技攻出手次数接近相等】 综合情况下是1:1 结论3:3技伤情况下带来的收益开始衰减,不如2技伤的提升大,3红攻击综合情况下略强于3红技伤,这里也可视作持平。 举个例子:两个人都去买东西,A有100块,B有一百块零一毛钱。数据上来看B买的东西肯定比A多,因为多了一毛钱,而这多出来的一毛钱能多产生多少收益一目了然。 结论4:打带技能减伤的咸将时候3技伤大于3攻击 具体多少倍率懒得算了 例如:孙策15技伤减免孙坚20技能减伤 还有甄姬的50技能减伤 通过测试推算面板技伤达到90%时候,技伤带来的综合收益开始衰减。结论5:根据以上情况,目测4技伤收益肯定是小于4攻击收益的。 具体在各种PVP、PVE实战中多多少伤害就懒得算了。目前知道个大致结论就行了。
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